La Habitación-Grua - Aristide Antonas
Crane Room project © Aristide Antonas
No suelo presentar proyectos aun no construidos, pero el trabajo de Antonas es totalmente distinto. Descubrí a este arquitecto Griego hace algun tiempo a traves de dpr barcelona, pero no me habia animado a hablar sobré el.
Viendolo solo superficialmente, la representacion ya es algo extraña. No son proyectos que se vayan a construir, son principalmente ideas y metaforas acerca de como vivir (en un sentido apmpio).
Cuando el trabajo de Antonas fue presentado en el blog ‘archdaily‘, sucitó muchas criticas, y eso me llamó poderosamente la atención; una discusión cruzada entre cuestionar la estetica y la funcionalidad dura ante otros que celebraban el caracter distopico y experimental que transmitían las imágenes.
Crane Room project © Aristide Antonas
Los llamados arquitectos de papel (o mas bien de pixeles) suelen romper reglas. Aveces los trabajos no tienen un desarrollo extensivo, pero lo que importa es lo que hay detrás de cada imágen, y como de manera tal vez intencionada las fotos no tienen una calidad espectacular, tan agradable visualmente (esto puede ser chocante para muchos acostumbrados a los deslumbrantes renders) . A mi me recuerda mucho a estética que usa paisajes emergentes, una calidad cuasi-retro que inevitablemente tiende a destacar en el contexto de hoy.
Crane Room project © Aristide Antonas
Pero volviendo al proyecto en si, Antonas hace una aclaración en su blog luego de las duras críticas y destaca lo que de verdad intentó decir con el proyecto:
“El proyecto crane-room fue propuesto a través de una doble estrategia de reuso de los mecanismos de las grúas.
El primer elemento de esta estrategia sigue la racionalidad de los espacios móviles, como el hotel-bus, the keg apartamentent y la habitación flotante, que son parte de una larga investigación acerca de las viviendas nómadas, reinterpretando antiguos vehículos existentes o partículas mecánicas de un pasado reciente.
proyectos nómades © Aristide Antonas
El proyecto también propone un comentario acerca de la sociedad Internet, representando en un proyecto paisajístico algo extrañamente familiar: una imagen concreta de esta condición social que la humanidad experimenta por primera vez en la historia: El paisaje de grúas es una imagen bien conocida . Vivimos en una especia de paisaje que aun siendo el mismo paisaje parece ser exótico; habitando una “célula-panel de control” el habitante del globo puede también ser concebido como un habitante de un universo pequeño y restrictivo. A través de esta idea de una construcción social distorsionada, el conjunto habitación grua se relaciona con otros viejos proyectos como ‘no wall house’, the open air housing, the night shelters, the concrete beds or the RealFake house 2″
dibujo preeliminar / Crane Room project © Aristide Antonas flickr
“..Diseñar es menos importante que la arquitectura de una construcción narrativa; la reutilización de estructuras existentes es usualmente importante. Una arqueología de una tecnología elemental existente y la reinterpretación de esta de maneras inesperadas son cruciales dentro del proceso de diseño. Diseñar en algunos de los ejemplos es un proyecto curatorial que orquesta las cosas existentes”
http://antonas.blogspot.com/2009/05/crane-conflict.html
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